Скрыть рекламный блок
Добро пожаловать на сайт.
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Ад/Рай +/- для жреца
P4elinkaДата: Понедельник, 19.04.2010, 10:43 | Сообщение # 1
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 136
Награды: 12
Репутация: 7
Статус: Offline
Мне стало интересно кто какой путь выбирает для жреца ад или рай

Я выложу только те скилы которые наиболее используемые в классе жрецов

1. Молитва о спокойствии.
Светлый: Количество восстановленного здоровья увеличивается на 10%.
Темный: Цель получает 300 ед. маг. энергии за 15 сек.

2. Просвещенность.
Светлый: Время активации уменьшается на 0.3 сек.
Темный: Персонаж получает 20% ЖС при каждом использовании этого навыка.

3. Молитва о жизни.
Светлый: Эффективная дальность увеличивается до 40 м.
Темный: Время актвиации сокращается в два раза.

4. Рассеивание.
Светлый: Время активации уменьшается на 0.5 сек, время перезаряжки уменьшается на 2.0 сек.
Темный: Темный Рассеивание не требует ЖС для активации.

5. Утренняя слава.
Светлый: Область действия увеличивается на 5 м.
Темный: Восстановленное здоровье увеличивается на 600 ед.

6. Бескрайнее море.
Светлый: Персонаж получает 30% ЖС при активации навыка.
Темный: Физическая защита цели увеличивается на 100%.

7.Опека железа.
Светлый: Цель получает дополнительно 100% бонуса к защите в течение 10 сек.
Темный: 25%-й шанс для заклинателя получить 25 ед. ЖС.

8. Опека духов.
Светлый: Скорость активации навыков у цели увеличивается на 20% в течение 10 сек.
Темный: 25%-й шанс для заклинателя получить 25 ед. ЖС.

9. Совет бессметного.
Светлый: Цель получает 1200 ед. здоровья за 15 сек.
Темный: Цель получает 900 ед. маг. энергии за 15 сек.

10. Усердие.
Светлый: Заклинатель получает 900 ед. маг. энергии за 15 сек.
Темный: Заклинатель увеличивает на 150% свою магическую силу в течение 10 сек.

11. Оперенные стрелы.
Светлый: Урон увеличивается на 800 ед.
Темный: Время активации и перезарядки уменьшается на 0.3 сек.

12. Преграда из перьев.
Светлый: Поглощаемый урон увеличивается до 85%.
Темный: Требующееся количество ЖС уменьшается на 15 ед.

13. Оперенные лезвия.
Светлый: Диаметр групповой атаки увеличивается на 2 м.
Темный: Время перезарядки уменьшается на 2 сек.

14. Опека пяти стихий.
Светлый: Длительность действия эффекта на цель увеличивается до 25 сек.
Темный: Длительность действия эффекта на заклинателя уменьшается до 15 сек.

15. Опека пяти форм.
Светлый: Длительность действия эффекта на цель увеличивается до 25 сек.
Темный: Длительность действия эффекта на заклинателя уменьшается до 15 сек.

16. Опека пяти звуков.
Светлый: Длительность паралича увеличивается на 2 сек.
Темный: Ваша сила магической атаки не уменьшается.

17. Опека пяти цветов.
Светлый: Время сна увеличивается на 4 сек.
Темный: Ваша скорость движения не уменьшается.

18. Смерч.
Светлый: Эффект замедления усиливается до 45% и длится на 1 сек дольше.
Темный: Дополнительный урон увеличивается на 600 ед.

19. Ласкающий ветер.
Светлый: 25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.
Темный: Время перезарядки уменьшается на 5 сек.

20. Обряд молнии.
Светлый: 50%-й шанс получить 30 ед. ЖС в случае успешного попадания.
Темный: Защита от металла у цели уменьшается на 30% в течение 10 сек.

21. Ярость небес.
Светлый: 50%-й шанс использовать при активации на 1 ед. энергии меньше.
Темный: 25%-й шанс парализовать врагов на 8 сек.

22. Мастерство владения металлом.
Светлый: Дополнительный урон увеличивается на 25%
Темный: Все атаки металлом получают 1%-й шанс критического удара.


Все прощается только ангелам...
 
P4elinkaДата: Понедельник, 19.04.2010, 10:52 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 136
Награды: 12
Репутация: 7
Статус: Offline
Светлый будет Фул. саппортом. Как и темный сможет регенить ману баффами, то только себе, ибо усердие жадное Зато большинство хилов сильнее, средний демаг будет так же выше, за счет пассивки и т.п...
Светлый несомненно выйграет за счет баффов и пассивки. Но Сильно проигрывает за счет моря (хоть часто им и не поспамить). Более быстрый рес будет эффективней (Скажите ресать убитого танка/... около толпы мобов будет удобней, типо не над будет добегать до него еще 12 метров и не подцепите мобов? А толку от такого реса когда воскресили и сново танк/... лег?) прально никакого). Так же проигрыш по дебафам. А о боевых скиллах я молчу, молния светлая совсем не интересная, толку от 0.3 чи? не сильно (Учитывая что сама молния дает 0.2) Значительно лучше повесить дебаф на металл и потом прибить смерчем (который усилен не слабо на 11м лвле). Стрелкой можно будет спамить чаще. Темный Совет бессмертного совсем няшная вещь, для сопартийцев. Так же ему в помощь темное спокойствие. АоЕ стан от ярости тож очень вкусная вещь. Рассеивание не кушающее чи - прелесть.


Все прощается только ангелам...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: